Wyścig zbrojeń trwa w najlepsze. Już tylko kilka tygodni dzieli nas od premier dwóch najnowszych konsol: PlayStation 5 i XBOX Series X. Kilka dni temu jak grom z jasnego nieba spadła wiadomość, że Microsoft, producent XBOX-a, przejął firmę Zenimax, która jest właścicielem między innymi wydawcy gier Bethesda Softworks. Gracze na pewno znają produkcje Elder Scrolls Skyrim, Elder Scrolls Online, Fallout,Doom czy Wolfenstein. Teraz wszystkie te gry znalazły się przed premierą XBOX-a w portfolio producenta. Czy napędzi to sprzedaż nowej konsoli? Z całą pewnością. Czy pomoże wygrać z PlayStation? Trudno przewidzieć.

Wyścig zbrojeń od niepamiętnych czasów

“Wojna” konsolowa trwa od wielu lat, nie tylko między producentami – Microsoftem i Sony, ale również między sympatykami konsolowej rozrywki. Gracze od dawna walczą na argumenty która z konsol jest lepsza. Jak w obecnych czasach poddać ocenie który sprzęt jest lepszy, skoro oba dysponują podobnej klasy podzespołami, podobną wydajnością? Głównym wyznacznikiem są gry. Istnieje na rynku wiele gier, które są dostępne zarówno na PlayStation jak i na XBOX-a. Główną “robotę” robią jednak tzw. produkcje ekskluzywne, przeznaczone wyłącznie na jedną z konsol. To właśnie dzięki takim grom Sony i Microsoft przyciągają do siebie rzesze fanów.

Które gry są lepsze?

Trudno poddać jednoznacznej ocenie wszystkie ekskluzywne produkcje. Z jednej strony mamy takie pozycje jak The Last of Us, Bloodborne, Uncharted, Days Gone, Horizon Zero Dawn czy God of War, które cieszą oko i zapewniają niesamowitą rozrywkę wyłącznie posiadaczom konsol PlayStation. Po drugiej stronie barykady mamy takie propozycje jak Forza Motorsport, Halo Wars, Gears of War. Oczywiście lista “exclusive’ów” po obu stronach jest dużo dłuższa. Jak więc ocenić która konsola jest lepsza? Przypomina to odwieczną wojenkę właścicieli Audi i BMW lub Toyoty i Mazdy. Prawda leży zawsze pośrodku. Naszym zdaniem nie jest możliwa jednoznaczna ocena, a wszystko zależy od oczekiwań poszczególnych graczy. Jeden będzie zachwycony producentami od Sony, inny będzie zachwycał się grami od MS.

A jeżeli nie lubię konsol?

Wielu graczy z jakiegoś powodu nie przepada za konsolami. Pozostaje im wówczas alternatywa w postaci gier na PC lub np. gra w kasynach online, która pełni rolę nieco innej rozrywki, bo takiej, która umożliwia wygranie pieniędzy. Tego typu przewagi nie dają zwykłe gry komputerowe czy konsolowe. Tam płacimy na rozrywkę, ale nie mamy możliwości powiększenia zasobności swojego portfela. Inaczej ma się w przypadku gier online w kasynach. Te są stworzone wyłącznie po to, aby móc na nich zarabiać. To, czy zarabia na nich gracz czy kasyno zależy już wyłącznie od szczęścia.

A może na komórkę?

Istnieje jeszcze jedna alternatywa, czyli gry na telefony komórkowe, czyli popularne obecnie smartfony. Takich produkcji jest bardzo, bardzo dużo, bo praktycznie każdy z nas posiada smartfona. Gry mobilne przeżywają prawdziwy renesans i są świetnym zarobkiem dla ich producentów. Najczęściej są darmowe, nie trzeba za nie płacić, żeby w nie grać, ale w grach istnieje szereg udogodnień, za które możemy (ale nie musimy zapłacić). Wielu graczy zostaje skuszonych takim systemem płatności.

Gry komputerowe to nie tylko relaks i zabawa. To także rozwijająca rozrywka, po którą sięgają osoby z wysokim poziomem inteligencji. Okazuje się bowiem, że poziom inteligencji czy wysoce rozwinięte inne umiejętności (czytanie, pisanie) mają wpływ na to, po jakie gry sięgamy.

Kilka lat temu Instytut Badań Edukacyjnych zbadał uczniów klas podstawowych pod kątem poziomu inteligencji, umiejętności matematycznych lub humanistycznych, a tym jakie gry komputerowe wybierali najchętniej. Na podstawie badań podano wnioski, które świadczą o korelacji poziomu inteligencji z wybraną grą komputerową, a także o wpływie gier komputerowych na rozwój dziecka.

Najczęściej wybierane gry wśród badanych piątoklasistów

Minecraft – to gra, po którą w przeważającej części sięgali chłopcy. Wykazywali się oni również wyższym poziomem inteligencji na tle pozostałych badanych, a także umiejętnościami matematycznymi. Gorzej natomiast radzili sobie z pisaniem i czytaniem.

FIFA – to gra zdecydowanie wybierana przez chłopców. Ich poziom inteligencji był nieco niższy od tzw. poziomu średniego. Ich umiejętności czytania i pisania również były słabsze. Lepsze stopnie mieli z matematyki.

Sims – gra wybierana przez dziewczyny. Dużo lepiej radziły sobie one z czynnościami związanymi z pisaniem i czytanie. Ich poziom inteligencji był wyższy od pozostałych kolegów i koleżanek. Miały one też lepszą sytuację materialną w rodzinie.

League of Legends – gra wybierana przez chłopców pochodzących z domów z lepszą sytuacją materialną. Chłopcy wykazywali się również lepszymi zdolnościami matematycznymi na tle innych dzieci.

Counter Strike – gra wybierana przez chłopców z biedniejszych domów, którzy uzyskali słabsze wyniki w czytaniu i pisaniu, a także niższy poziom inteligencji od pozostałych.

Worlds of Tanks – gra wybierana przez chłopców lepiej radzących sobie z matematyką od innych. Pochodzili też z bogatszych domów.

Need for Speed – gra, którą wybierali zdecydowanie chłopcy mający gorsze wyniki w czynnościach związanych z czytaniem i pisaniem. Znajdowali się też w gorszej sytuacji materialnej.

Grand Theft Auto – po grę sięgali zdecydowanie chłopcy mający ogólne problemy w nauce czytania i pisania, w matematyce, ale także z mniejszym poziomem inteligencji.

Wnioski badaczy są takie, że gry wybierane przez chłopców pochłaniają dużo więcej czasu niż gry wybierane przez dziewczyny. W związku z tym nie mają one dobrego wpływu na osiągnięcia w szkole, gdyż czasu na naukę jest mniej. Jednak gry przynoszą też korzyści: rozwijają myślenie logiczne, uczą analizy, poprawiają koordynację ruchowo-wzrokową.

Gry poprawiają wielozadaniowość mózgu u osób starszych

Wielu producentów gier bardzo mocno zaznacza, że ich gry mają korzystny wpływ na inteligencję. Udowodniony przez amerykańskich naukowców jest fakt, że gra stworzona i skierowana na konkretny przypadek rozwoju, pozwala uzyskać lepsze wyniki w niedalekiej przyszłości. Przykładem jest gra NeuroRacer, która pomaga osobom starszym w skupieniu i zapamiętywaniu, a więc najogólniej rzecz biorąc w wielozadaniowości.